El lenguaje que utilizamos para representar un objeto de una forma precisa es el dibujo técnico, nos permite entender y difinirlo.
Dependiendo de los sistemas de representación que empleemos los dibujos que mostraremos darán una imagen útil atendiendo a diversos aspectos. De este modo tenemos:
- SISTEMA DIÉDRICO
- PERSPECTIVA CABALLERA (axonométrico)
- PERSPECTIVA ISOMÉTRICA (axonométrico)
- PERSPECTIVA CÓNICA
Para esta Unidad utilizamos una presentación a la que podrán acceder los alumnos:
enlace sin subir aún
Tenemos nuemerosos ejemplos en los que jugando con la perspectiva se nos hace ver cosas aparéntemente imposibles.
Uno de los casos más importantes son los dibujos de Escher:
https://verne.elpais.com/verne/2015/07/13/album/1436801897_490586.html
http://www.mcescher.com/
Y también tenemos algunas ilusiones ópticas que no hacen otra cosa que "jugar con la perspectiva".
Presentación utilizado en clase:
https://www.slideshare.net/secret/CbhVr47RtTxw1