jueves, 17 de enero de 2019

HERRAMIENTAS EN EL TALLER


HERRAMIENTAS DEL TALLER

 

Para el trabajo en el taller usamos materiales y herramientas.

MATERIALES:
El producto tecnológico que construyamos va a estar hecho de los materiales y a su vez, éstos pueden ser:

-     Materiales de base o de partida, son los materiales principales de los que se va a hacer nuestro proyecto, puede ser madera, metal, cartón, plástico, etc. 
-     Materiales fungibles, son materiales que se consumen con el uso, son materiales que se utilizan de forma auxiliar, para pegar, unir, pintar, y otras operaciones similares. Dentro de ellos tenemos la pintura, clavos, silicona, cinta adhesiva, papel de lija, etc.

HERRAMIENTAS:
Las herramientas son utensilios que utilizamos para manipular, modificar o aplicar los distintos materiales.
También aquí podríamos incluir las máquinas que de alguna forma nos facilitan el trabajo y no precisan necesariamente la fuerza humana.
Vamos a clasificar las herramientas en función de su uso:

Herramientas para medir:

Herramientas para marcar y trazar:

Herramientas de sujeción:

Herramientas de corte:

Herramientas para perforar:

Herramientas para golpear:

Herramientas de unión:

Herramientas para rebajar y lijar (desbastar, tallar y pulir):

Herramientas de acabado:

Equipos de protección y seguridad:

Tablero perforado para herramientas

lunes, 24 de diciembre de 2018

REGALOS CONECTADOS

REGALOS DES-CONECTADOS


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Hablemos de tecnología en época de regalos.

Llega el periodo navideño y con él surge la “necesidad” de buscar un juguete o un regalo para un niño-adolescente, esta tarea en ocasiones se convierte en algo desquiciante, ¿le gustará? ¿será adecuado? ¿les gustará a sus padres? …

Ante esta lista incompleta de preguntas que no siempre tienen solución fácil, hay que establecer una serie de prioridades y plantearse si el regalo que se va a hacer es un juguete o pretende ser algo divertido, debe despertar el interés del niño o la niña, no siempre lo más caro es lo mejor, cuántas veces los niños se quedan jugando con la caja que contenía el juguete, y es que en edades tempranas hay dejar que se desarrolle su imaginación. 

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Por otro lado, debe ser adecuado para su edad, en muchos de los juguetes que hay en las tiendas viene establecido el rango de edades al que se destina, pues bien, si no prestamos atención a las edades recomendadas puede que no llegue el niño a disfrutar del juguete porque no lo entienda o no sepa cómo utilizarlo debidamente, si es más pequeño o que se aburra y no muestre interés si es mayor.

Juguetes para niños y juguetes para niñas, evidentemente estamos en una sociedad que camina hacia una normalización de la igualdad de roles entre sexos, por lo que no debemos condicionar a los niños y niñas regalando juguetes en función de su sexo; ahora sí, si a mi sobrina no le gusta el futbol, no le regalaré un balón, prestaré atención a sus intereses.
Llegando al punto tecnológico, en muchas ocasiones los juguetes y los “inventos” tecnológicos provocan un resultado inmediato que no es proporcional al esfuerzo, como consecuencia podemos perder interés con facilidad. Y en el caso de los videojuegos modernos, para dominarlos hay veces que necesitamos invertir un montón de tiempo para obtener resultados o beneficios muy poco aplicables a otros ámbitos de la vida.


La cultura MAKER y el acrónimo DIY (Do It Yourself o hadlo por ti mismo) nos definen una tendencia muy interesante en especial para los jóvenes y no tan jóvenes, y es que se dan herramientas para crear cosas hechas por uno mismo y poniendo el límite donde la imaginación nos lleve. Si algo hay que potenciar en los niños y adolescentes, es precisamente esa creatividad que les permita soñar y ese entretenimiento que a los más pequeños hacía jugar con la caja más que con el juguete caro, puedan llevarse a cabo con un costo no muy elevado.

He podido comprobar como el interés que los jóvenes muestran por lo que han creado ellos mismos es siempre superior a cuando se lo das todo hecho. Estamos hablando de ocio, y por lo tanto tiene que entretener, pero si además de entretener tiene aspectos positivos lejos de la tendencia a limitar al usuario dándoselo todo hecho, pues mejor que mejor.

En relación con esta tendencia da un montón de posibilidades, el entorno de ARDUINO y RASPBERRY.
 

Retomando con lo que empezábamos, dando importancia a la búsqueda de un regalo o juguete que cumpla con lo que desee la persona a la que se le va a regalar, si nos decidimos por objetos tecnológicos conectados, es buena idea seguir la información y los consejos de quién de una manera sería analice estos recursos, como se ve en los siguientes enlaces:

Aquí se pretende que el regalo sirva para despertar nuevas vocaciones.

En este enlace, se da información útil de tipos de regalos seguros y adecuados para los niños.
 


¡¡ FELICES FIESTAS!!